Beispielprogramm: PLAN.H
Die einzige Methode, die wir noch nicht implementiert haben, ist die interessanteste. Die Funktion TuHandlung() beginnt in Zeile 182 der Datei PLAN.CPP. Sie schaut sich Verb und Substantiv, so es sie gibt, an und läßt die adäquate Aktion ablaufen. Wenn Du die else if-Anweisungen der Reihe nach durchgehst, wird es sogleich klar sein, welche Eingabe welche Aktion bewirkt. Für viele der Aktionen müssen noch gewisse Voraussetzungen erfüllt sein, bevor sie durchgeführt werden. So ist es etwa nicht möglich, Konfekt zu kaufen, wenn Du kein Geld hast, am Ort kein Konfekt ist oder der Ort nicht die Snackbar ist.
Am Ende dieser Methode, in Zeile 276, findet sich die Standardaktion, wenn sonst nichts passiert ist. Wir nehmen an, daß die Spielerin Gebrauch von ihrer Kreativkraft gemacht hat und die Snackbar nehmen wollte oder trocken wie treffend "Aus -einz!" eingegeben hat.
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