Dein Projekt

Diese Aufgabe soll Dir ein wenig Erfahrung im Umgang mit einem relativ großen Projekt vermitteln.

Erweitere das Programm um einen Koffer, der bei der Ankunft am Flughafen im Auto liegt. Der Koffer muß eingechecked werden, bevor die Sicherheitskontrolle passiert werden kann. Davon sind einige Klassen betroffen. So mußt du etwa das folgende tun:

  1. Erweitere die Wortliste um "Koffer" und "check". Das muß natürlich an der richtigen Stelle passieren.
  2. Füge der Klasse Gegenstaende den Koffer hinzu.
  3. Initialisiere die Gegenstände im Auto (mit dem Koffer).
  4. Überprüfe beim Durchschreiten der Sicherheitskontrolle, daß die Spielerin auch den Koffer nicht bei sich trägt. Die Strafe bleibt Dir überlassen (aber muß es immer ein Massaker sein?)
  5. Überprüfe im Flieger, ob die Spielerin auch den Koffer eingechecked hat. Sollte sie das nicht getan haben, sei kreativ!

Wenn Du das Spiel erfolgreich um den Koffer erweitert hast, kannst Du Dich einmal zurücklehnen und befriedigt feststellen, daß es (alles) doch einen Sinn hat (nur: welchen? Zwar ist alles egal, das Wunderbare aber ist, daß es (uns) egal ist (sein muß), daß dem so ist); Du hast verstanden, wie das Programm arbeitet und wie Objekte miteinander Aufgaben erfüllen.

Dann solltest Du Dir ein Projekt überlegen, das objektorientierte Programmiertechniken verwendet und sogleich damit beginnen. Der beste Weg, etwas zu lernen, ist immer noch, es zu tun.

Viel Spaß!